About Me

専門は UI / UX(User Experience)、BX(Brand Experience)デザイン、インタラクションデザイン、そしてソフトウェア開発。 IT領域に限らず、非IT分野における体験価値デザインも得意とし、近年はテーマパーク、公共空間、ショールームなどにおける体験設計や空間体験デザインを数多く手がけている。

コンセプトメイキングや企画段階から、デザイン、ソフトウェア開発、システムアーキテクチャに至るまでを一貫して見渡し、 「商品として成立するクオリティ」でディレクション・マネジメントできることが強み。 マネジメントやビジネス戦略、アイデア創出にも長く携わり、多彩な視点と幅広い分野の知見を横断しながら、提案や改善を行ってきた。 海外企業との協業やオフショア開発の経験もあり、チームリーダーとしての経験は20年以上に及ぶ。

「IT, DXは目的ではなく、必要なときに使う“手段”である。 空間や時間を、人(間)や社会などを中心に捉え直し、分断されたものを丁寧につなぎ直すことで、新しい価値と体験を生み出したい」

その思いを軸に、ネオマデザイン株式会社を設立した。

幼い頃からコンピューターに親しんできたデジタル世代でありながら、車はマニュアル車を溺愛し、時計は手巻き、花を生けたり自宅のガーデニングに時間を費やすなど、どちらかといえばアナログ人間でもある。 根っからの車好きで、時間があれば愛車でサーキット走行を楽しむ一方、運動不足解消をきっかけに始めたジャズダンスは20年以上続き、舞台に立つ非日常の時間も大切にしている。かなりのゲーマーでもある。

Contact me

ネオマデザイン株式会社
東京都港区芝浦3-15-4
SHIBAURA HOUSE内

michi[@]neomadesign.jp

Education

横浜国立大学

工学部 1992年3月卒

電子情報工学専攻。卒業研究では、アナログ回路最適化技術(Optimization, Design Centering) を研究、国内学会3件発表、ソニーの実VLSI設計支援CADプログラムとして取り入れられた。ソフトウェア設計・情報処理技術なども専攻。システムアドミニストレータとして研究グループのネットワーク及びマシンの管理なども行った。UNIXはこの頃から触っており既に30年以上の経験になる。

Work

ネオマデザイン株式会社

代表取締役社長, 体験価値デザイナー, UXDirector & Designer, New Business Coordinator 2014年9月 - 現在

ソニー退社後、ネオマデザイン株式会社を設立。 次世代エンターテインメントや空間を活用した体験価値創出を強みとし、 企画提案・ビジョンメイキングから UI / UX デザイン、設計・開発ディレクションまでを一貫して手がけている。 構想だけで終わらせず、実装・運用まで見据えた体験設計を通じて、プロジェクト全体の質を高める役割を担ってきた。

2015年より、 慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科付属メディアデザイン研究所(KMD) のリサーチャーとして研究活動にも従事(現在も継続)。 企業活動の現場で得られる実践知と、アカデミックな研究知を往復しながら、 体験価値創造や次世代インターフェースに関する探究を続けている。

前職・ソニー株式会社での研究開発および事業開発の知見を活かし、 近年は AI を活用した音声対話ビジネス(ロボット、スマートスピーカー、各種スマートデバイス)や、 音声インターフェース(Voice UI / Voice UX)に関する研究開発 にも注力している。 2018年7月には日経BP社より、ビジネス書 『音声に未来はあるか?インターフェースがビジネスを動かす』 を出版。

UXデザインをはじめとした顧客体験デザイン、インタラクションデザイン、IT技術を軸に、 大手自動車メーカー、通信・家電メーカー、建材メーカー、ハウスメーカーなど、 グローバル企業の研究開発部門や新規事業部門に対する コンサルティング、アドバイザリー、顧問業務を多数担当。 研究開発とビジネスをつなぐ 新規事業コーディネーション活動 にも継続的に携わっている。

近年は、体験価値創造に不可欠な「気付く力」や「思考から創造する力」に着目し、 洞察力・課題発見力・課題解決力を養うための セミナーや研修 を実施するなど、次世代の人材育成・教育分野にも活動領域を広げている。


ソニー株式会社

主な経歴

UI/UXプロデューサー, プロジェクトリーダー, ビジネスプロデューサー, ソフトウェアリサーチャー 2011年 - 2014年8月

次世代UI/UXの研究開発と商品・実サービスへの導入をシニアプロデューサとしてチームをマネージメント。次世代機器ビジネスを提案しプロジェクトリーダーとしても従事し開発を進めた。また、PlayStation4の音声UI/UXの企画コンセプトから開発までをUIディレクター・プロデューサーとしてリーディングした。その他、TVやスマートフォン向けの次世代UIを提案しコンセプト設計からアーキテクチャまで幅広く開発した。インタラクションデザインチームリーダーとしても従事した。

デジタルサイネージプロデューサー, クリエイティブディレクター, インタラクションプロデューサ, ソフトウェアリサーチャー 2008年 - 2011年

次世代デジタルサイネージとしてアイキャッチ・アイキープの重要さにいち早く目を付け、インタラクション要素を取り入れたインタラクティブサイネージシステムを考案。グループ会社(ソニー・ミュージックコミュニケーションズ)を通じでビジネス化した。映画配給会社、ファッション業界などに導入され従来のサイネージの5倍以上の視聴効果、月間最大売上などにも貢献した。日本初となるインタラクティブ3Dライブをソニー・ミュージック アーティスト"元気ロケッツ"と共に開催、技術面でのプロデュース及び開発指揮担当した。

シニアネットワークエンジニア, 空間UXプロジェクトリーダー 2004年 - 2008年

PlayStation3, PSP プラットフォームでのネットアプリケーションの企画と開発リーダーとして従事。PlayStation@HOMEなどのプロジェクトにネットワーク開発リーダとして従事した。インタラクションアプリケーションの開発も同時にすすめる。空間演出のための空間制御研究や人間の感性に関する研究も行う。照明の資格を取得し、空間UXについての開発リーダーを務めた。

シニアネットワークリサーチャー, プロジェクトリーダー, ネットワークビジネス商品企画 1997年 - 2003年

リアルとネットの混在型のサービスの企画及びシステム開発リーダーとして事業部にて従事。その後、ネットワークのQoS(エラー訂正など)技術に関する研究をR&D部門で行い、独自のエラー訂正方式 Real-time ARQ を発案した。特許及び学会論文などで大きく評価された。TV会議システムなどに標準実装され、現在でも業務用カメラやテレビ会議システムに採用されており、他社差別化として数十億規模のビジネスに貢献した。

Awards

Certifications

Awards

ソニー • 2014年5月
R&D Award 2013 優秀賞 "情報技術開発によるPS4ビジネス立ち上げ貢献"
ソニー • 2012年3月
R&D 所長賞 "AR技術開発及びビジネス応用検討"
ソニー • 2002年4月
BA研究所 ベストテクノクリエイト賞 "ネットワークQoS技術開発とビジネス貢献"
ソニー • 2001年12月
Sony Resarch Forum 技術賞 "ネットワークQoSにおいての成果と功績"

Certifications, Patents and Papers

照明学会
照明コンサルタント
特許
40件以上出願, 特許化多数
論文
海外 4件, 国内 5件以上

Skills

  • チームリーダー経験豊富で関連部署と連携してのマネージメント(25年以上)
  • UX(User Experience)・顧客視点から商品企画・ビジネスをプロデュース(20年)
  • 広い知識や経験を生かしたビジョンメイキング、アイデア・コンセプト創出と提案
  • 音声UI(Voice UI)開発及び国内では稀な音声UXデザインに関する企画提案開発コンサル
  • グローバル展開のプロダクツやソフトウェア開発の経験あり

  • UX/CX/BXデザイン・体験価値デザイン
  • 次世代UI, インタラクションデザイン研究開発
  • 新規ビジネス企画開発・コーディネーション
  • 音声UI/UXデザイン (Voice UI, Voice UX)
  • デジタルサイネージプロデュース
  • 空間・感性研究開発

no+e(note)より|個人としての視点・思考

体験価値デザイナー、体験価値ハンターとして、日々の現場で感じた違和感、学びや信念を note に記載しています。ネオマデザインの公式ブログでは書きづらい “思考の裏側” も含め、 これからの体験や価値を考えるヒントとして、そして「なぜそう感じたのか」「なぜそう考えたのか」を辿る記録です。

河野道成の note へ

My Favorite Quote

  • All your dreams can come true if you have the courage to pursue them.

    Walt Disney
  • 狙った通りに獲物が動けばハンター冥利だろ?道中楽しみたい。それだけさ。

    ジン・フリークス (Hunter x Hunter)
  • Leap, and the net will appear. (跳べ, 跳べば安全ネットは現れる)

    John Burroughs

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