南紀熊野/熊野古道で気付く「体験価値」と人間の感覚

南紀熊野/熊野古道で気付く「体験価値」と人間の感覚
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千品山林社の森で、あらためて“気づく”ということ

千品山林社 さんのお誘いで、和歌山県・南紀熊野へ出張リサーチに行ってきました。今回、

  • 実際の森林での体験
  • 森づくりやワークショップを実践しているデザイナー・有志の方々との対話
  • 林業の現場、プレカット工場の見学、紀州備長炭・炭焼き窯見学
  • 地場の食を囲んでのディスカッション

という、非常に密度の高い2日間を過ごしました。
そこから得られたのは、単なる知識ではなく、いくつもの「気づき」と確かな実感でした。
若干長めのになりますが、ご紹介したいと思います。

インフラが「ない」からこそ、立ち上がる感覚

森に入ってまず強く感じたのは、インフラが整っていない環境に身を置いたときに、否応なく立ち上がってくる人間の感覚でした。

通信も、動線も、情報も、都市のように「用意されていない」。だからこそ、

  • 人間が自然の中でいかに小さな存在か
  • それでも自然とどう向き合い、共存してきたのか
  • 自分自身が、どれほど「与えられた環境」に慣れきっていたか

そんな自省に近い感覚が、静かに、しかし確実に芽生えてきました。

タスク消費・コスパ思考では、気づけないもの

現代の私たちは、「効率よく」「失敗なく」「予定通りに」という

タスク型・コスパ/タイパ型の消費行動を理想とする価値観に、強く影響されているように感じます。

するとどうしても、

  • 目先の目的や数字だけで判断しがち
  • 手段が目的にすり替わる
  • 「正解」だけを探しにいく
  • 余白や違和感をスキップする

という状態になりがちです。

しかし森の中では、気づかないと何も始まらない。
そして、何も「用意されていない」からこそ、立ち止まり、感じることを求められます。

ふと気がつくと、ほんの小さなことに興味が湧き、
植物を手に取り、匂いを嗅ぎ、空を見上げ、足元の土を見つめる——
そんな行為が自然と生まれていました。

人は「気づく」と、感情が動き、行動が変わる

 

これは、ネオマデザインで長年扱ってきた人間行動心理モデル、そのものです。

  1. 認知・認識(気づく、注目する)
  2. 感情・マインドが動く(興味、共感、ワクワク)
  3. 記憶に残る/想起しやすくなる
  4. モチベーションが生まれ、行動につながる

今回の森林体験は、このプロセスが非常にプリミティブな形で立ち上がる場でした。

「森林」や「林業」は、知識として語られると、少し距離を感じるテーマかもしれません。
しかし、体験として接した瞬間、その距離は一気に縮まったのです。

「行動させる」ための、最初の一歩の体験づくり

興味を、どう立ち上げるか。

今回、千品山林社の千品さんをはじめ、現地でご一緒した皆さんと話をする中で、
共通認識として強く残ったことが、次の2点でした。

ひとつは、
「森林体験という行動に至るまで、どう興味をもってもらうか」
という “第一歩目の体験づくり” の重要性です。

多くの場合、森林や林業の価値は、「自然の大切さと雄大さ」「意義」「社会的価値」として語られます。
それ自体は間違っていませんが、行動の手前にある“興味”が立ち上がらない限り、人は動きません。

だからこそ重要なのは、いきなり「理解させる」ことではなく、
まず「気づかせる」「ひっかかりをつくる」体験をどう設計するか

ほんの小さな違和感や好奇心、問い。
それが、行動のトリガーになります。

「価値をどう伝えるか」は、最大の課題であり、最大の伸び代

もうひとつが、「価値をどう伝えるか」という課題です。

千品山林社では、「インタープリター」と呼ばれる方々が、
山や森林の翻訳者として、訪れた人に価値を伝える役割を担っています。
非常に本質的で、示唆に富んだ取り組みだと感じました。

これは森林や林業に限った話ではありません。
私が関わってきた新規事業、研究開発、プロトタイプ設計の現場でも、
「価値を伝えきれていない」ケースを非常によく目にします。

  • 技術はある
  • 想いもある
  • 価値も確かに存在する

にもかかわらず、
「それが、どう伝わるのか」「どう体験されるのか」まで設計されていない

価値は、説明するものではなく、
自分ごととして、体験として伝わるものです。
だからこそ「どう伝えるか」は、体験設計そのものなのだと、あらためて実感しました。

森林体験は、体験価値設計の“原型”だった

今回の南紀熊野での森林体験は、

  • 行動の手前にある「興味」をどう立ち上げるか
  • 抽象的な価値を、どう体験として伝えるか

この2つを、極めて原始的で、かつ本質的な形で示してくれました。

これは、森林だから特別なのではありません。
人が人である以上、どんな分野にも共通する構造です。

デジタルやネットだけが、体験価値ではない

私はこれまで、次世代UIUX、空間体験デザイン、ショールームや共創空間など、
テクノロジー起点の体験設計を多く手がけてきました。

しかし今回、あらためて実感したのは、

「アナログで有機的な体験も、人の体験である以上、すべて体験価値デザインの対象である」

という、ごく当たり前で、しかし見失われがちな事実です。

「減点法」ではなく、「加算法」の体験

今の時代はしばしば、満点からの減点法で価値が評価されると言われます。
「不便があった」「失敗した」「欠点があった」。

一方、千品山林社の森で感じたのは、まったく逆でした。

  • 何から始めてもいい
  • ゼロからのスタートでいい
  • どう感じてもいい

という、加算法の体験が成立しています。

そこには、「間(ま)」があり、
解釈の余白があり、一人ひとりの感覚が尊重される空気がありました。

それはまさに、ネオマデザインという会社の根底にあるキーワード、

「人間」「時間」「瞬間」「空間」「仲間」

が、そのまま立体的に存在している場所でした。

DXや共創は「手段」であって、「目的」ではない

地方創生、観光、林業、地域活性。
そこには必ず、

  • DX
  • 共生/共創
  • デジタル活用

といった言葉が並びます。

しかし、それらはゴールではありません。すべての中心にあるのは、人です。

人がどう感じ、どう記憶し、どう行動を変えるのか。

そこを設計せずして、技術だけを足しても、体験は続かないのです。

体験価値創出という視点から

今回の南紀熊野でのリサーチは、
私自身にとっても、体験価値を原点から見直す時間でした。

人の行動心理、感情、感性をベースに、潜在的な課題や価値に「気づく」こと。

もし、

  • 地域や自然資源をどう活かせばよいか分からない
  • DXやデジタルを導入したが、うまく回っていない
  • 価値が体験として伝わっていないと感じている

そんなテーマをお持ちでしたら、
ぜひお気軽に ネオマデザインにご相談ください。


Michinari Kohno

Neoma Design CEO, New Business Coordinator, UIUX Designer/Director, Beyond Experience Creator